Patrick Polewiak

Senior Level Designer — FPS (SP/MP) · UE5 · Brno, Czechia

15+
Years
6+
Shipped
FPS
Focus
SP • MP
Modes

Professional Work

Gray Zone Warfare
·
Senior Level Designer
MADFINGER Games · 2024—now · UE5
PvEvPEncounter SpacesWorld Partition
  • Czytelność przejść, timing traversal, kontrola choke’ów i sightlines.
  • Współpraca z Env/AI/Audio; tuning pod performance.
RoboCop: Rogue City
·
Senior Level Designer
Teyon · 2022—2024 · UE5 · shipped
FPSMission LayoutEncounter Rhythm
  • Layouty misji, rytm starć i prowadzenie gracza pod power-fantasy.
RoboCop: Rogue City — Unfinished Business (DLC)
·
Senior Level Designer
Teyon · 2024 · UE5
FPSStandalone DLC
  • Encountery i flow w pionowej strukturze OmniTower (push/hold, sightlines).
We. The Revolution
·
Co-Founder / Lead Designer
Polyslash · 2015—2019 · Unity · shipped (awards)
Game DesignSystemsLeadership
  • Projekt systemów, kierowanie zespołem designu, delivery do wydawcy.
Phantaruk
·
Lead Designer
Polyslash · 2016 · Unity · shipped
HorrorSystems
  • Survival horror: napięcie, stealth, ekonomia zasobów i czytelność zagrożeń.
God’s Trigger
·
Level Designer
One More Level · Unity · shipped
Top-down ShooterEncounters
  • Szybkie encountery i czytelne ścieżki w top-downie (tempo, multi-approach).
Earlier roles: Bloober Team, One More Level, (inne PL studia) — UE3/UE4/Unity.